コンパスのセルラン推移
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222
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/home/kusanagi/game_html/DocumentRoot/wp-content/themes/70gaugetop/jsonidtemp.php on line
222
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#コンパス 【戦闘摂理解析システム】(コンパス)とは?
スマートフォン向けアクションバトルゲーム!
「コンパス」とは、ドワンゴとNHN Play Artの共同プロジェクトとして開発されたスマートフォン向けリアルタイム陣取りアクションバトルゲームとなっています。
本作は、MOBA(マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ)のジャンルに入る作品です。
ストーリーなども存在しますが、基本的にオンラインでひたすらバトルを繰り返していくことになります。
レート制のマッチングシステムなども導入されているので、初心者の方でも楽しめるゲームとなっています。
バトルは3vs3のポータルキーの奪い合い!
基本的には3VS3のチーム戦で、3分間という決められた時間のなかで相手チームのキャラクターと戦いつつ、陣地を奪い合う、というゲームシステムになっています。
ポータルキーはMAP上に5つ存在し、A~Eで表記されていて、近くに行くと自動的に獲得できます。
また、敵チームが取得している場合だと奪還する要素もあるのでうまく味方と連携を取りつつ動いていくという戦略的な戦い方もできます。
ポータルの奪い合いゲームですが、もちろん敵を攻撃することも可能で、敵を撃破することの大きなメリットとしてはチームレベルが上がり全体の火力が上昇します。
序盤で敵を倒すことで終盤戦で有利に立ち回れたりもするので、最初はなるべく死なないように意識しましょう!
カードを編成しましょう!
「コンパス」ではデッキは4枚編成することが可能で、コストなどの制限はありません。
カードはエナジーを消費してレベルアップでき、そのステータスがヒーローに反映されるのでカードの育成は非常に重要です。
各ヒーローごとに発動速度の早い種類のカードなども存在し、ランクが上がっていくと様々なカードを入手することが可能になります。
カードの編成が勝つために重要になってくるので、より良いカードを編成しましょう!
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